千億市場的文化內容產業正面臨這樣一個課題:當6億網民深度用起智能移動設備,平臺基礎設施日趨完善,且90后網民的時間和人口紅利放量上漲后,什么樣的內容公司將乘風遠航?互聯網的價值格局是否會向內容產生不可逆的傾斜?
2013年,產業的暗潮涌動促使創新工場里我們這個小團隊開始全面布局新內容產業。這兩年我們并不孤獨:騰訊正在尋找“大內容”,馬云要搞“粉絲經濟”,光線傳媒奧飛動漫們在到處搜IP找產能,雷軍挖來了尚進和陳彤,賈躍亭挖來了劉建宏,Amazon拿下了twitch,阿里接連入股ChinaVision,華數,優酷,華誼兄弟,Vmovier,芭樂……甚至近來引起巨大爭議的“90后創業者”,細數他們做的公司,除了賣肉夾饃和米粉的,其背后幾乎都有新內容的影子,許多產品無論名字,icon,內容還是靈魂,都包含著濃重的亞文化語言和符號。年輕人對內容本身的嗅覺最敏銳,90后的勝利本質也許就是新內容的勝利。
未來存在于現在,只是不均勻的分布著。
進擊的新內容
內容類IP在中國的大規模變現,是在這兩年內發生的。
手游是移動互聯網與內容產業的第一個交匯點。手游的流量結構非常依賴泛大眾的排行榜,于是火影海賊,魔獸奇跡等等這些一次IP成為了手游不可或缺的吸量神器!段医蠱T》,《刀塔傳奇》兩款現象級作品,前世今生都是一個滿滿流淌著青春情懷的二次IP;唐家三少通過《唐門世界》和資本運作,在短短幾個月內一次套現了他在盛大文學幾年都沒有掙到的錢;至2014年Q4,排行榜上的《全民奇跡》,《天龍八部》,《征途》,《圣斗士星矢》等作品,幾乎都徹底復刻了當年那個讓年輕人魂牽夢繞的動畫片或端游,細節忠實,粉絲一看就濕。
這種變現不僅迅猛,而且持久;鹩昂Y\的粉絲被洗了多次后,吸量和付費率依舊精彩,以致按耐不住的騰訊索性將這兩大民工漫版權羞澀的揣入囊中:頂級的游戲視頻主播,一個人就可以持續通過淘寶鏈接一年變現近千萬之巨。
在移動廣告領域,越來越多的廣告和整合營銷必須通過基于互聯網的內容短視頻實現,Mike隋的陌陌視頻廣告點擊超千萬,萬合天宜的單集貼片廣告可以高達200多萬,暴走漫畫通過整合營銷和授權分成,成為用戶和收入雙雙暴漲的行業龍頭;
新一代平臺在高速崛起的過程中也開始前所未有的倚重內容。Bilibili的爆量,不僅僅因為先進的產品形態,《進擊的巨人》等一線二次元內容也起到了關鍵作用;《十萬個冷笑話》等多部人氣漫的走紅與版權激發了有妖氣平臺的潛力,如今單個漫畫的手游授權價高達數百萬再加上10%的流水分成;2014年的現象級產品之一“斗魚”在上線的第一個季度,就把所有網絡推廣的預算都砸在簽約電競內容上,快準狠簽約了6個戰隊,5個俱樂部和30個主播,并輕松達到百萬日活……
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